×
Create a new article
Write your page title here:
We currently have 3,185 articles on s23. Type your article name above or create one of the articles listed here!



    s23
    3,185Articles

    Clash of Realities/Jugendkultur und Computerspiele

    This page is still under construction.

    Freitag, 24. März 2006

    Themenschwerpunkt Jugendkultur und Computerspiele[edit]

    Computerspiele als jugendkulturelles Referenzmedium[edit]

    Karin Wenz Warum werden Gilden entwickelt und erhalten?

    • Vertrauen
    • Population des Spiels wid überschaubarer


    Karin Wenz untersucht die so genannten Game Communities – Spielergemeinschaften – am Beispiel der Online-Rollenspiele „World of Warcraft“ und „Ragnarok Online“. Dabei geht sie der Frage nach, ob der Begriff Jugendkultur im Kontext der Game Communities überhaupt anwendbar ist, da auch Erwachsene am Spiel teilnehmen.

    Dr. phil. Karin Wenz hat eine Assistenzprofessur für Medienkultur an der Universität Maastricht. Sie ist Mitglied im Direktorium des Wissenschaftlichen Zentrums für Kulturforschung an der Universität Kassel.

    Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.
    Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.