WoW Makros

Hier ein paar einfache Beispiel-Makros die ich zur Zeit so verwende.

Bei allen Scripts gilt: Die Namen der verwendeten Gegenstände müssen natürlich an den eigenen bzw den aktuellen Bedarf angepasst werden. Den "Findling" (meine aktuelle Primärwaffe) kann man natürlich nicht anlegen wenn man stattdessen einen Bogen im Rucksack hat...

--- Angelscript --- Klick auf Makro holt Angel raus, noch ein Klick benutzt die Nachtkriecher (ein Angel-Buff) mit der Angel und ein dritter Klick (wenn man fertig ist mit Angeln) holt wieder die Waffe raus. Shift-Klick holt sofort die Waffe raus und macht das beim nächsten Klicken danach wieder als erstes die Angel kommt.


 * 1) show [equipped:Angelrute] Findling; Angelrute der Familie Blump

/castsequence [modifier] Findling; reset=shift Angelrute der Familie Blump, Nachtkriecher, Findling

Bemerkung: "Angelrute" nach "equipped:" ist nicht der Name *eines* Gegenstandes sondern vielmehr der Name der "Gegenstandsgruppe" "Angelrute(n)". Muss also typischerweise *nicht* mit angepasst werden wenn man mal eine andere Angel verwenden möchte.

Bemerkung: Hier sollte man als Icon das rote Fragezeichen auf schwarzem Hintergrund benutzten. Dann wechselt das Makro das Icon passend zur Situation (naja ok die Nachtkriecher werden nicht mit angezeigt...).

--- Aufsitzen --- Sehr einfaches Script ohne "Fehlerkorrektur" o.Ä.. Versucht in die schnellste mögliche Forbewegungsform zu wechseln. Zuerst wird das schnellste Mount probiert. Wenn das nicht geht (weil man zB grad läuft) wird in die Reisegestallt (nur Druiden) gewechselt. Im Wasser nimmt der Druide seine Wassergestalt an.

/cast [noswimming] Gestreifter Nachtsäbler

/cast [noswimming] Reisegestalt; [swimming] Wassergestalt

/cancelform

--- Bad Buffs --- Tut einem Gegner schlechtes. Wirkt auf einen anvisierten Gegner oder falls man einen Freund anvisiert und der einen Gegener hat auf diesen. Wirkt bei mehrmaligem Klicken des Makros einige Zauer hintereinander. Fängt wieder von vorne mit der Liste der zuwirkenden Zauber an wenn man das anvisierte Zeil wechselt oder nach 12 Sekunden (oder natürlich wenn man beim letzten Zauber in der Liste angekommen ist). Achtung: Wenn der Zauber der an der Reihe ist nicht ausführbar ist (zB wegen längerer Abklingzeit) wird bei jedem erneuten Klick aufs Makro immer wieder dieser Zauber probiert solange bis der geklappt hat. Also keine Zauber mit großer Abklingzeit in die Liste aufnehmen, sonst blockiert man sich die ganze Liste (oder das Makro nur benutzen wenn der oder die entsprechenden Zauber bereits abgeklungen und damit wieder einsatzbereit sind).

/castsequence [harm] [target=targettarget, harm] reset=12/target Mondfeuer, Insektenschwarm, Feenfeuer, Feenfeuer, Feenfeuer, Besänftigen

--- Default-Attack --- Im prinzip wie mein Makro "Bad Buffs". Der Reset nach 12 Sekunden ist nicht mit dabei. Sternenfeuer ist zur Zeit auskommentiert.

/castsequence [harm] [@targettarget, harm] reset=target Mondfeuer, Insektenschwarm, Zorn, Zorn, Besänftigen, Zorn, Verjüngung


 * 1) Sternenfeuer,

--- Flee --- Ein Druiden-Flucht-Makro. Wechselt beim ersten Klick in Katzengestalt (falls man nicht sowieso schon Katzengestalt hat) und beim nächsten Klickwird "Spurt" und "Lebensblutt" (ein Instant-Heilzauber) gewirkt.

/use [nostance:3] Katzengestalt

/use Spurt

/use Lebensblut

/run s={"oh oh...","Nix wie weg hier!","Schnell weg..."};SendChatMessage(s[random(#s)],"SAY")

--- Heal --- Heilt ein anvisiertes befreundetes Ziel oder falls man einen Gegner anvisiert und der mit einem Freund kämpft diesen Freund oder sonst den Spieler selber. Verwendet dazu abwechselnd 3 verschiedene Heilzauber. Wenn man nicht sich selber geheilt hat wird eine Chat-Nachricht gesendet die den Namen von dem der geheilt wird nennt.

/castsequence [help] [target=targettarget, help] [@player] reset=12/target Verjüngung, Nachwachsen, Heilende Berührung

/stopmacro [nohelp]

/say "%t wird in 3 Sekunden geheilt..."

--- Katzen-Makro --- Wenn man nicht in Katzengestalt ist wird beim Klick aufs Makro die Katzengestalt aufgerufen. Beim nächsten Klick wird versucht die Katze zu tarnen - falls die Fähigkeit nicht noch Abklingt. Wenn man erfolgreich getarnt ist wird beim dritten Klick die Fähigkeit "Verheeren" benutzt.

/cancelaura [stance:1] Bärengestalt; [stance:2] Wassergestalt; [stance:4] Reisegestalt; [stance:5] Mondkingestalt

/cancelaura [mounted] Gestreifter Nachtsäbler

/use [nostance] Katzengestalt; [stance:3, nostealth] Schleichen; Verheeren

--- Panic-Makro --- Schnell alles was irgendwie schnell heilt und verfügbar ist benutzen.

/say Heal me! Help!

/use Gürtel des Wassermanns

/use Lebensblut

/use Großer Heiltrank

/use Heiltrank

/use Manatrank

/use Schwerer Seidenverband

/use Öl des Feuerbrandes

/castsequence [@player] reset=10 Verjüngung, Heilende Berührung, Nachwachsen

Bemerkung: Das mit dem Seidenverband ist vermutlich quatsch weil sofort danach ein Zauber gewirkt wird was dazu führt das nach 0 Sekunden bandagierung der Vorgang schon wieder abgebrochen wird und nix bringt ausser das man nun einen Seidenverband weniger hat...

Bemerkung: "Öl des Feuerbrandes" heilt zwar nicht kann aber in so einer Panik-Situation auch helfen (fügt Gegnern schaden zu). "Dornen" wäre natürlich auch nicht schlecht, würde aber im Gegensatz zu "Öl des Feuerbrandes" weitere Zauber (hier: Verjüngung, Heilende Berührung und Nachwachsen) verhindern.

--- Prepare to Fight --- Alle Buffs anwenden, alles an Rüstung und Waffen anlegen (Im Ausrüstungsmanager gespeichter als Set mit Name "default").

/castsequence reset=target Mal der Wildnis, Verjüngung

/equipset default

/use Weiches Teufelstoffee

/use Elixier der großen Verteidigung

/use Pyrozimtbällchen

/use G.N.E.R.D.S.

Bemerkung: Das mit der castsequence ist hier eigentlich Quatsch - wenn man zweimal kurz hintereinander auf das Makro klickt wird man auch zweimal so Sachen wie "Weiches Teufelstoffee" essen was natürlich verschwendung ist.